Estándar de competencia de las áreas que integra: Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente mental), de estimación y uso de software educativos para resolver problemas en situaciones aditivas, sustractivas, multiplicativas y de división.
Competencia del proyecto:
Fortalezco mi pensamiento lógico matemático desarrollando habilidades para la resolución de problemas y la utilización de herramientas tecnológicas.
Contenidos digitales que articula:
Programa interactivo de Colombia Aprende Skool área de matemáticas
Proceso (generalidad de lo que se piensa hacer):
Primero se trabajan ejercicios de lógica, de operaciones mentales rápidas, donde se identifique la capacidad que tiene cada estudiante para resolverlo, luego se trabajan con los software educativos con los que cuenta el computador como sebran y kitsune y con los programas interactivos de Colombia aprende Skool para que comprendan más fácilmente el proceso
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